Desarrolla alumna de la UAT aplicación para mejorar comprensión lectora

Desarrolla alumna de la UAT aplicación para mejorar comprensión lectora

" La estudiante de la Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT), Dana Garza Aguilar, diseña una aplicación tecnológica con el propósito de mejorar la comprensión lectora en el nivel medio superior a través de juegos en línea y experiencias interactivas. "

La joven alumna de la Maestría de Tecnologías para el Aprendizaje, que imparte la Unidad Académica Multidisciplinaria Mante, explicó que el propósito de su trabajo es promover la lectura lúdica entre los estudiantes de bachillerato, para lo cual está desarrollando una aplicación que combine la diversión de los juegos en línea con contenidos literarios interesantes.

Destacó que su proyecto lo está implementando con estudiantes de la Escuela Preparatoria Mante, en donde analiza el efecto de la gamificación (técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional), como estrategia didáctica en el desarrollo de la comprensión lectora.

Refirió que la innovación está basada en la plataforma Genially, una herramienta en línea que permite crear presentaciones interactivas, infografías, pósteres, juegos y otros contenidos multimedia de manera visualmente atractiva y dinámica.

“Mi proyecto busca solucionar el problema de la falta de interés por la lectura y los bajos niveles de comprensión lectora en los estudiantes de nivel medio superior. Para esto, se buscó alguna técnica que llamara la atención de los jóvenes y específicamente fue la gamificación a través de la plataforma Genially", indicó.

Detalló que, en el juego, los participantes leen un libro y, a través de la plataforma, pasan por diferentes experiencias, como escapar de salones donde tienen que responder preguntas relacionadas con la lectura para poder pasar de nivel.

Posteriormente, deben hacer una redacción que será evaluada a través de ChatGPT, la cual arroja el porcentaje de comprensión lectora que logró el participante del juego, y de esa manera, por cada juego, se ve si hay un aumento o déficit en los niveles de comprensión lectora de los estudiantes, apuntó.

Subrayó que una encuesta preliminar indicó que el 70 % de los estudiantes lee solo por obligación, causando una disminución de las habilidades cognitivas y de la comprensión lectora.

Reveló que luego de aplicar el proyecto piloto, según los resultados se presentó un aumento de la comprensión lectora en los estudiantes: “El grupo mostró un progreso notable en su comprensión lectora al comparar las redacciones de El Beso (pre-gamificación) y Viaje al centro de la Tierra (post-gamificación)".

Indicó que estos avances se notaron en la síntesis de ideas, la secuencia narrativa y la expresión de opiniones, demostrando, además, una mayor profundidad al relacionar emociones y significados del texto, lo que evidenció un avance hacia una lectura más analítica y reflexiva.

Dana Garza señaló que su proyecto es una experiencia atractiva para los jóvenes por el tipo de contenidos que les presenta: “En mi aplicación, en cada juego, al final hay una recompensa. Si les gustó el género de lectura de un libro base, la recompensa son listas de libros de ese mismo género, pero de un nivel medio o alto, dependiendo de cómo se sientan capaces de leerlos. Y la idea es llegar al punto donde todos los estudiantes puedan leer un libro tan grande como El Quijote y sacarle provecho", concluyó.

Realiza STPS Simposium de Incentivos Fiscales en Reynosa

Realiza STPS Simposium de Incentivos Fiscales en Reynosa

-El objetivo es dar a conocer las herramientas para ampliar la incorporación de personas con discapacidad y otros grupos en situación de vulnerabilidad al mercado laboral

Reynosa, Tamaulipas.- Con la participación de representantes del sector empresarial, cámaras y autoridades, se llevó a cabo en Reynosa el Simposium de Incentivos Fiscales “Empresas con Valor 2026”, encuentro enfocado en dar a conocer herramientas que permitan ampliar la incorporación de personas con discapacidad y de otros grupos en situación de vulnerabilidad al mercado laboral.

El encuentro, impulsado en el marco de las políticas laborales promovidas por el gobernador Américo Villarreal Anaya, permitió generar un espacio de diálogo con el sector productivo para fortalecer la vinculación entre empresas y autoridades, así como difundir los beneficios fiscales y mecanismos disponibles para favorecer la contratación de grupos que enfrentan mayores barreras para acceder a un empleo.

El secretario del Trabajo y Previsión Social, Luis Gerardo Illoldi Reyes, destacó la importancia de mantener una coordinación permanente con el sector empresarial para ampliar las oportunidades de empleo formal y avanzar en una política laboral que combine el crecimiento económico con la inclusión y el bienestar de las personas trabajadoras.

En representación del titular de la STPS acudió el subsecretario de Empleo y Productividad Laboral, Emmanuel Reséndez Gómez, quien participó en las actividades del simposium, donde se analizaron alternativas para que las empresas conozcan y aprovechen los incentivos fiscales vinculados con la contratación de personas con discapacidad y otros grupos en situación de vulnerabilidad.

A través de conferencias y espacios de intercambio, especialistas abordaron aspectos fiscales, obligaciones legales y estrategias de inclusión que pueden ser implementadas en los centros de trabajo, con el propósito de brindar a las empresas mayores herramientas para construir espacios laborales accesibles, diversos y con igualdad de oportunidades.

El Simposium “Empresas con Valor 2026” forma parte de las acciones encaminadas a fortalecer la cultura de inclusión laboral en Tamaulipas y estrechar la colaboración con el sector productivo, bajo una visión de trabajo que coloca a las personas en el centro de las políticas públicas y del desarrollo económico.